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セーブ&ロード画面 ティラノスクリプト Suika2 これは、どちらも座標など深く考えずに画面デザインするだけなのであまり難しくないです。 ティラノスクリプト ティラノのデフォルトプロジェクトでは、tyrano images system というフォルダに画像が入っています。 別画面の画像や、使われていない画像も狂うほど入っていますが、セーブ&ロード画面で本当に使われていて、デザイン変更の際に必要になるファイルは以下のものです。 bg_base.pngセーブ・ロード画面の背景ファイルです。この背景ファイルは他の画面と併用です。(CGモード、回想モード、バックログ画面、システムメニュー画面) label_save.pngセーブ画面のロゴです。 label_load.pngロード画面のロゴです。 menu_button_close.png右上のBACKボタン(通常時)です。他のシステム系画面と併用です。 menu_button_close2.png右上のBACKボタン(オンマウス時)です。他のシステム系画面と併用です。 saveslot.pngひとつひとつのセーブスロットの背景?です。枠線と、セーブデータなしの状態のサムネイルのみの画像です。 ティラノでは基本的に、この画像を重ねて画面がつくられています。 変化する部分で画像がない要素がけっこうたくさんありますが(スクロールバーとかオンマウス色とか)このあたりはすべてスクリプトでいじるものです。 依頼主さまは、デザインを変更したい場合は上記の画像をいじってください。 また、以下で変更したい部分があれば教えてください。(以下、変更無料) スクロールバーの色 オンマウス時の変更色 「まだ、保存されているデータがありません」の文言 ……など。 ティラノはデータスロットはスクロール式です。(とても頭が良い方はSuika2のようにページ変更式もできるのかもしれませんが、私はまだできないため頭の良い方に頼んでください。) ティラノ余談 主人公の名前や各種変数をセーブデータに表示することが可能なようです。(そういう記事を見ましたがまだ試してません。) また、ティラノは何故かセーブデータの日時がゼロ埋めなしという変わった仕様(2023/1/1 1 1 などとなる)なので、それの修正(2023/01/01 01 01)は可能です。依頼主さまがどうしたいかは分からないため、こちらからはお声がけしていません。 Suika2 save-idle.pngセーブ画面の待機画面です。これをベースに、activeやhoverが乗っかります。 save-hover.pngオンマウスされたときに変化する部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 save-active.png変化したり選択されたりしている部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 load-idle.pngセーブ画面の待機画面です。これをベースに、activeやhoverが乗っかります。 load-hover.pngオンマウスされたときに変化する部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 load-active.png変化したり選択されたりしている部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 コンフィグ画面よりだいぶ簡単な作りです。hover・activeはidleの全体に白くフィルタがかかったのみになっています。 セーブ・ロード画面ではhoverとactiveは同じ画像になっています。コンフィグと違ってセーブ・ロード画面ではクリックしたらピッとなって瞬時にデータが書き込みされる・次の画面に移るのみなので、複雑なことにはなっていません。(ページボタンのみ、選択中ページがactiveの白い色になります。) ページ数、ページごとのセーブデータ数変更は無料で変更可能です。 こんなふうに、セーブデータ数はいくつでも増やせますが(サンプルゲーム)文字サイズやマージンなどが細かく設定できません。それでデザインが良くない感じになるため、1ページのセーブデータ数は3つ程度なデザインにしたほうが良いと思います。 #EOF
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Bruteforce Save Data ・セーブデータのキーを解析し、復号/暗号化を行うツール ※メーカー独自の暗号化の解除には対応していない。(FF13など) ※PS3[[セーブエディター]]用のパッチコードを使用することが可能。 ただしチェックサム自動修正機能はないようなので注意。 チェックサム用の専用コードあり。(サム計算に不具合が生じる場合がある模様。) 一部の[[コード形式]]には不具合あり。(8コードと4コードの加算仕様に不具合がある模様。) Bruteforce Save Dataコードや使い方の情報掲示板・ブログ セーブデータのバックアップ方法 ダウンロード 使い方key解析 復号 暗号化 titleid.txt games.conf HxD日本語版の導入方法 基本・応用など コードや使い方の情報掲示板・ブログ セーブデータ.JP -PS3- CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ボコスカゲームス セーブデータのバックアップ方法 セーブデータを記録メディアにコピーする(バックアップ) ゲームのセーブデータをPS3RのHDDから各種記録メディアにコピーする方法は? ※「 バックアップユーティリティー 」ではないので注意 ダウンロード aldostools(開発終了のようで配布も終了に) PS3 CHEATING(サイトが閉鎖した模様でこちらからもダウンロード不可) 「Bruteforce Save Data v4.5.1 ミラー」などで検索すればミラーしているサイトが見つかる。 ※ VB5 Runtime Modules を導入していない場合は予め導入しておく。 上記で動かないor不具合がある場合は「 Visual Basic 5.0 (SP3)ランタイムfor ふ印良品ソフトウェア 」をインストールするといいらしい。 使い方 BruteforceSaveData.exeを起動する。 上部の「...」を押してセーブデータを保存しているフォルダを選択する。 リストにセーブデータの一覧が表示される。 key解析 key欄に何も表示されていないゲームタイトルをダブルクリックする。 解析が始まりkeyが表示されれば完了。 もし「*.elf」の選択画面が表示された場合は、同梱のkeys.elfを選択する。 その後に表示されるオフセットはそのままで進めると再度解析が行われる。 これでも「Key not found」と表示される場合は自動で解析は無理なので諦める。 ※解析結果は games.conf に保存される。 ※データベースのアップデートをすると、自分で解析したのは消えてしまうので、 別のテキストファイルにメモしておいたほうがいいかも ※「UNPROTECTED」の表示が出ているものは解析不可能。 復号 復号したいゲームタイトルを選択する。 画面中央部分にあるDecrypt PFDを押し、Decrypt All Filesを選択。 セーブデータが復号されるので、あとはバイナリエディター等で弄る。 セーブファイルをダブルクリックすればバイナリエディター(HxD英語版)が起動するので、別途バイナリエディターを用意する必要は無い。 自分の使い慣れたバイナリエディターを使いたい場合はセーブファイルを右クリックし、「settings」から「Set Default HEX Editor...」を選択。 使用したいバイナリエディターのEXEを選択すれば登録される。 ※「Decrypt PFD」ボタンが押せない場合は既に復号済みの可能性がある。 ※復号すると「Copy Protected」の項目に「Decrypted」という表示がでるようになった。 暗号化 暗号化したい復号済みのゲームタイトルを選択する。 画面中央部分にあるUpdate PFDを押し、Update PFD(Partial)を選択。 その後、Encrypt PFDのウィンドウが開いて「Do you want to encrypt the selected files?」と聞いてくるのではいを選択。 セーブデータが暗号化されるので、セーブデータをPS3に移せば完了。 ※「Update PFD」と「Encrypt PFD」ボタンが押せない場合は既に暗号化済みの可能性がある。 titleid.txt Titleが表示されない場合や、Titleが文字化けする場合はTitleid.txtを編集する。 追加する場合は最終行に「型番 ゲームタイトル(英数字)」と入力し保存する。型番とゲームタイトルの間はスペース。タイトルは必ず英数字にする事。 BLJS10057 428 Fuusa Sareta Shibuya de 修正する場合は型番で検索を掛けてゲームタイトルを修正するとよい。 games.conf 下記のような他者が解析したKeyを登録する場合はgames.confを編集する。 ; "428 Fuusa Sareta Shibuya de" [BLJS10057/BLJS10099] ;disc_hash_key= secure_file_id *=04020804020804020804020804020800 HxD日本語版の導入方法 BSD標準のバイナリエディター「HxD」の日本語版を使用したい場合は、「 mh-nexus 」にアクセスし「Download HxD」もしくは「download page」から日本語版のダウンロードが可能。 「portable」ならインストーラーが付属しないので導入も簡単。 ダウンロード後に解凍してBSDフォルダに「HxD.exe」を上書きコピーするだけでOK。 基本・応用など 自作MSC用プラグイン パッチコード→MSC用プラグイン変換例 Bruteforce Save Data の応用編BATファイルを作って復号・暗号化を行う方法 MSCを使って復号・暗号化を行う方法 チート機能
https://w.atwiki.jp/ps3vf2/pages/4.html
■参加資格(2013/03/20版) ・PS3版バーチャファイター2を持っている。 ・オンライン対戦環境がある。 ・切断厨ではない。 ・迷惑をかけない。 ・負けても泣かない。 ・ネチケットを守れる人。 ・変わり身の術はなし。(替え玉) ・wikiにPS3のIDが晒されるのが了承できる人。 ・配信や動画になることもあるので了承できる人。 ■ルール(2013/05/01版) ・ルーム作成条件は2.1のディフォルト設定とする。 ・回線が切れてしまった場合は無効試合。 ・初段のポイント±0からスタート。 ・段位は使用キャラクターごとになります。 ・昇格条件は+5または5連勝または下記条件 ・降格条件は-5(特定の段位から-3) ・下位段位が上位段位に勝った場合は同段カテゴリーでなくても+ポイント有り。 ・上位段位が下位段位に勝った場合は連勝数のみ加算(10連勝昇格) ・下位段位の段位差によって+されるポイントが変わる。 ・段位差によるポイントは同段+1が基準となり最高で+5となる。 (同段+1、一段差+2、二段差+3、三段差+4、四段差以降+5) 同段カテゴリー 初段~三段(昇格+5または5連勝、降格-5) 四段~六段(昇格+5または5連勝、降格-5) 七段~九段(昇格+5または5連勝、降格-3) 十段(昇格+7、降格-3) ・ルームの場合、昇格したら次の人に交代で一番最後の順番になる。 ・デュラル使用は禁止。 ・連勝中のキャラ変更禁止。 ・昇格したら一旦部屋を抜けて入りなおす(一番最後の順番にするため) ■参加方法(2013/03/20版) ・参加者一覧にてPS3IDとキャラ名を記入。 ・対戦者同士が了承すれば配信外や録画環境以外でも段位戦はOKとする。 ・PS3のメッセージ機能、配信でのコメント、スカイプ等、連絡が取れる手段を使う。 ■段位一覧(2013/03/20版) 初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、十段、名人
https://w.atwiki.jp/savedata/pages/35.html
な ゲームタイトル 制作者 内容 に ゲームタイトル 制作者 内容 NINJA GAIDENΣ(体験版) 323@1 クリアデータ NINJA GAIDENΣ 324@1 本編ノーマルクリア ミッションモード解除 ぬ ゲームタイトル 制作者 内容 ね ゲームタイトル 制作者 内容 の ゲームタイトル 制作者 内容
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/89.html
■オススメフォルダ分け ・用途に応じてフォルダ分けしておこう ◇ジャンル分けパターン ・正体隠匿系とかトーク系など、人によっては好きな人も苦手な人もいるので 分けておくと相談して決めやすい ・カード系、すごろく系、タイル系、トリックテイキング系、クイズ系、正体隠匿系、トーク系・・・等 ◇人数分けパターン ・フォルダで分けてもいいが、セーブデータの頭に「3-6PL」など付けておくと セーブデータを開き、「6PL」などで検索すると最大人数で検索は可能 ・「3456PL」でもいいがだいたい最大数でプレイすることが多くなっていくので 45の数字あたりまでいらない説 ※ジャンルで招待隠匿系=SI など略称でつけるのも手 ■表示関係 ・option gameでつける名前は 読み込み時にチャット欄に表示される ・セーブデータはホストだけにしか見えないので ゲーム名以外にも判別しやすい情報を書き込むのも手 「カタン 盗賊が憎い」など
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/261.html
公式配信すれちがいデータをセーブデータ3枠使って再受信する方法。 掲示板の報告より引用 16:ブラビーが相棒 :2012/09/27(木) 21 41 09 ID vVJ/cHLw0 今週のメダロット通信の対戦データは無限回収ができるようです まだ受け取ってない受け取れるセーブ(通信検定を受かっていて配信を受け取ってないデータ)を本データと別に作り 受け取るセーブで回収したあと、三つ目のセーブ枠にセーブ、その後本データですれ違い対戦をし、パーツを奪ったらセーブ(本データの枠に) その後、もう一度受け取るセーブを起動し~という繰り返しで行けます セーブを切り替える際にいつの間にか配信の受け取り直しを行っておくと効率よく回収できると思います 公式配信すれちがい対戦チーム再受信のためには、セーブデータを3枠全て使用する必要がある。 そのため本方法はイベントやセーブデータを別個にとっておきたいという人にはお勧めできない。 (そういう時はネット対戦などで譲ってもらおう) 以下はセーブデータの例である。 セーブデータ1:メインデータ(既に配信受け取り済みで対戦後。このデータで配信チームと再戦したい) セーブデータ2:「通信検定クリア済み且つ配信をまだ受け取っていない」状態のプレイデータ(お勧めは配信を一回も受け取っていないデータ。) セーブデータ3:とりあえず何でもいい まず、タイトルで「いつの間に通信」を選択し一度「B:いいえ」を選択後、 再度「いつの間に通信」を選択し「A:はい」を選択。 その後セーブデータ2(配信未受け取りデータ)を起動し、 メダロッターズのカウンターで配信データをまとめて受け取る。 この時にすれちがい対戦チームデータも再受信できる。 ただし、メインメニューでセーブを行わないと再受信したすれちがい対戦チームデータは保存されないため、 セーブデータ3に現状態を保存する。その後ソフトリセット(またはHOMEで終了し再度ソフト起動)。 そして、メイン(再戦してパーツを集めたい)であるセーブデータ1を呼び出し、 通信ルームのすれちがい対戦施設に向かう。これで再度公式配信データと再ロボトルが出来る。 メインデータで配信データとのロボトルが終わり、欲しいパーツが手に入ったら、 メインのセーブデータ1にセーブ。 また配信データとロボトルがしたくなったら、セーブデータ2を呼び出し、同様の手順を踏み、 再度セーブデータ3に配信受け取り済みのデータを保存→メインデータ1で対戦…を繰り返せばよい。 配信を受け取っていないセーブデータ2を残しておくのがポイント。 ※セーブデータ保存先を間違えないように注意してほしい。
https://w.atwiki.jp/box360box/pages/15.html
パーテーション3移動で98%は移動可能ぽいです。 ファイルシステムを通してないファィル名を見る事になる為見分けられる方法としてはファイルスタンプとなります。 裸20Gをusb変換してxbox正規のデータ移動ケーブルを使って移動も可能です。 セーブデータの見分け方。 一般的には日付法と容量方が有ります 更にもう一つの方法としてHDDインストールのデータを使う方法が有ります。 実に糞面倒な話ですがHDDインストールされるとセーブデータのフォルダーが圧倒的に膨れ上がりますので 確実に見分けられますが探す時間か放置する時間を取るかの二つに一つです。 一部コンテンツとセーブデータの移動が不可です。 MSに問い合わせ所 AC4A等のデータも移動可能との事 ただ20←→120Gでの問い合わせでは書き戻し不可との事 多分 1回のみの移動と言うよりは20G→120Gで120Gのイメージになって 20Gには帰れないだけだと思ったりします。 きっと20G→60G→120G→120G→(あるとして)360Gって事はOKなんでしょう 以上はOKで容量少なくても以下は駄目って事かなと思ったりします。 転送ケーブルをかったので確定取りました DRM型のデータもムーブ可能です。 ただ移動にはデメリット有るので偽装120Gを使う場合は 有利な点としてDRMデータだけにリスクを犯させて 元の20Gのデータは一旦保存して120Gにムーブをお勧めします。 自分はケーブル来るまで120Gで遊んでたので DRMが入った20GとDRM無し120Gが存在してますので 転送前に一旦20GのDRM以外は当然消去 インストも消去しました。 120Gに関してはDRMは捨ててもOKだと思っているので放置インストは消します なるべく軽量化してHDDに保存します。 これで120Gはおさらば使用になります 360での作業 1.20gを360の正位置 120GをUSB変換ケーブルで繋ぎます 2.転送ケーブルのディスクで転送します 3.120Gを正位置に付けテスト開始 4.120Gに付け替えても実はログインしてません 6.アカ変えるなりして強制的に再ログインします 7.DRMのゲーム起動 8.ちゃんとロード出来たらOK 一応仕様としてアップコンパチぽいムーブらしいので 20→20 20→60 60→60 20.60→120 120G→120G 下位にはxeploderでdrm以外を移動するしか方法は有りませんのであしからず。 確認取れてよかったよかった。 DRM動画データも移動出来ないかと思います。 日本では少ないか無いと思いますが海外ではDRM映画を売ってますのでソレが該当するかと思います。 かなり少数だと思います。 ケーブル移動でのdrm型ゲームの移動の確認はケーブル買ってからの検証になるかな。 古いHDDからDRM型だけ移動するにはインストール法の逆をやってやれば可能です。 ハードディスク転送キットでデータを移動する前のご注意 データの移動を行う際、移動先のハードディスクに保存されているデータはすべて消去されます。ただし、Xbox LIVE アーケードのゲームや Xbox LIVE マーケートプレースで購入したコンテンツは無料でダウンロードし直すことができます。 移動先のハードディスクに必要なデータが保存されている場合は、あらかじめ Xbox 360 メモリーユニット (別売) に移動しておいてください。 (一部のゲームではセーブデータがメモリーユニット(別売)に退避ができない場合がございます。) これを見る限りDRM型は移動できないぽい? 多分マーケット連動のセーブデータは移動出来ないかもなぁ 多分同様な事でビデオも出来ないかな。 とは言っても機器と関連付けしてるだけぽい気もするが 良ければコメント設置しますのでokかngの物を確認取れた物を追加して頂けると嬉しいです。 未確認は手持ちですがあまりやらないので確認してないだけです。 確認した物は 不可リスト アーマードコアフォーアンサー セーブデータ 多分テクモ系のあのソフト 集まれピニャータ 多分駄目 セーブデータが壊れていると言われた。 フォルツァ2 多分駄目 スタートしなといhdd見つけられない等変 フォルツアノセーブフォルダーの破壊が必要かも 360上のシステムメモリーでセーブ破棄収まります この辺のコンテンツはメモカに移動でOKかケーブルでも移動が可能ならOKかも知れません。 ネット連帯やネットで売ったり買ったりって工程が有るゲームはこの可能性が高いです。 バランスとチート考えると当然かも知れません。 OFFぽいゲームはやや安心かも知れません。 簡易追加 名前 コメント okリスト デビルメイクライ オレンジbox DEAD SPACE アジア版 ビューティフル塊魂 ギアーズオブウォー cod4 地球防衛軍3 簡易追加 名前 コメント OKコンテンツ 斑鳩 名前 コメント 未確認リスト ラストレムナント -- 名無しさん (2009-02-09 00 35 08) 名前 コメント 改装前20GのHDDを生かす戦略 DRMデータはしょうがないので残すとして 可能な限り最低限のデータを消します兎に角コンテンツを徹底的に消します 後の世界の為に20GHDDをクリーンにします フォーマットかける方がシンプルだと思うのですが。 多分DVDイメージを取ればセーブナンバリングの階層を使うと思うので 5分で割り出せると思います その階層がゲームデータですのでDRM以外であればNOリングさえ割り出せるなら 完全にキメ撃ちでセーブデータの移動が可能となります。 120Gでも可能ですがシンプル化した20Gでインスト確認した方が有る意味楽ですので 20G使う事をお勧めします。 HDDインストでDRMだけ割り出してそれ以外を消すってやり方を一回実行して 360xploderをSS一旦取る方がいいかも知れません コンテンツ消しても階層残ってるぽいので。 この作業をしてクリーン化しておけば少ないデータ移動量で後々は簡単に自力で移動可能になります。 あと20Gにはコンテンツ移動の為だけの生きたユーザーを一個新規で作ります。 360のHDDケースを改造してしまう方がいいかも知れません。 HDDを上下抜け防止の金属を切り取るか 横抜けのプラを削るかした方がHDDにダメージ無くていいかも知れないです。 現在確認中事項 000000000が多分セーブコンテンツデータ セーブデータNoリング 4B4E07D1 -- .0 -- 名無しさん (2009-02-20 10 27 02) 4B4E07D1 ランブルローズxx -- 名無しさん (2009-02-22 16 01 10) 名前 コメント データ構造解析 E0000006FADC2BC8 各セーブデータ お勧めではない物 売っている物
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Bruteforce Save Data の応用編 Bruteforce Save Data の応用編 BATファイル及びMSC用プラグイン化してBruteforce Save Dataを起動せず復号・暗号化する前準備 BATファイルを作って復号・暗号化を行う方法復号(Decrypt PFD) 暗号化(Encrypt PFD) アカウントアップデート(Update PFD (Partial)) BATファイル作成例 MSCを使って復号・暗号化を行う方法BATファイルを指定する場合 pfdtool.exeを直接指定する場合復号(Decrypt PFD) 暗号化(Encrypt PFD) アカウントアップデート(Update PFD (Partial)) MSC用プラグインの作成例 pfdtoolのコマンド一覧 BATファイル及びMSC用プラグイン化してBruteforce Save Dataを起動せず復号・暗号化する BATファイルやMSC用プラグイン化する事により、改造する際に一々[[Bruteforce Save Data]]を起動しなくても 復号や暗号化を行う事ができるので楽になる。 頻繁に改造したり、セーブデータを解析する際には、手間を省けて作業が早くなるかと。 前準備 予めBruteforce Save Dataを導入しておく。 暗号化キーの取得もBruteforce Save Dataで済ませておく。 BATファイルを作って復号・暗号化を行う方法 復号(Decrypt PFD) cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g [ゲームID] -d [セーブデータのフォルダパス] [復号したいセーブデータ] pause 暗号化(Encrypt PFD) cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g [ゲームID] -e [セーブデータのフォルダパス] [暗号化したいセーブデータ] pause アカウントアップデート(Update PFD (Partial)) cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g [ゲームID] -p -u [セーブデータのフォルダパス] pause 3行ずつテキストエディタにコピペして保存。 保存後のテキストファイルの拡張子をtxtからbatに変更する。ファイル名は分り易いように付けると良い。復号.batやDecryptPFD.batなど。 作成した3つのBATファイルをBruteforce Save Dataと同じフォルダに入れる。 あとはBATファイルを実行すればBruteforce Save Dataを起動しなくても復号・暗号化を行える。 BATファイル作成例 例) 白騎士物語 -光と闇の覚醒-を復号する。 セーブデータ(BCJS30042_00001)はBruteforceSaveDataをインストールしたフォルダに savedataと言うフォルダを作りその中に入れる事とする。 ■BruteforceSaveDataはCドライブ直下にインストールした場合のパス Cドライブ └BruteforceSaveData ├BruteforceSaveData.exe ├pfdtool.exe ├sfopatcher.exe ├games.conf ├global.conf ├keys.elf : : ├savedata <<作成したフォルダ │ └BCJS30042_00001 <<白騎士物語のセーブフォルダ ├復号.bat ┐ ├暗号化.bat │追加したBATファイル ├アカウント更新.bat ┘ : : : ■復号.batの中身 cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g BCJS30042 -d C \BruteforceSaveData\savedata\BCJS30042_00001 SYS-DATA pause ■相対パスも可(パス指定は pfdtool.exe が基準) cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g BCJS30042 -d .\savedata\BCJS30042_00001 SYS-DATA pause MSCを使って復号・暗号化を行う方法 MSC用プラグイン化すれば改造する際にBruteforce Save Dataを起動して復号・暗号化の手間が省ける。 BATファイルを指定する場合 EXEXE("[Bruteforce Save Dataフォルダのパス]\復号.bat","") FILEOPEN(0) 既にBATファイルを作成してある場合はEXEXE命令でBATファイルを指定するだけでもOK。 2行ずつテキストエディタにコピペして保存。 作成したテキストファイルをMSC用プラグインが入ったフォルダに入れる。 改造前に復号して、改造後にアカウントアップデート・暗号化する。 pfdtool.exeを直接指定する場合 復号(Decrypt PFD) EXEXE("[Bruteforce Save Dataフォルダのパス]\pfdtool.exe","-g [ゲームID] -d [セーブデータフォルダのパス] [復号したいセーブデータ]") FILEOPEN(0) 暗号化(Encrypt PFD) EXEXE("[Bruteforce Save Dataフォルダのパス]\pfdtool.exe","-g [ゲームID] -e [セーブデータフォルダのパス] [暗号化したいセーブデータ]") FILEOPEN(0) アカウントアップデート(Update PFD (Partial)) EXEXE("[Bruteforce Save Dataフォルダのパス]\pfdtool.exe","-g [ゲームID] -p -u [セーブデータのフォルダパス]") FILEOPEN(0) 2行ずつテキストエディタにコピペして保存。 作成したテキストファイルをMSC用プラグインが入ったフォルダに入れる。 改造前に復号して、改造後にアカウントアップデート・暗号化する。 MSC用プラグインの作成例 例) 白騎士物語 -光と闇の覚醒-を復号する。 セーブデータ(BCJS30042_00001)はBruteforceSaveDataをインストールしたフォルダに savedataと言うフォルダを作りその中に入れる事とする。 (BruteforceSaveDataをCドライブ直下にインストールした場合。) ■復号プラグインの中身 EXEXE("C \BruteforceSaveData\pfdtool.exe","-g BCJS30042 -d C \BruteforceSaveData\savedata\BCJS30042_00001 SYS-DATA") FILEOPEN(0) ■相対パスも可(パス指定は pfdtool.exe が基準) EXEXE("C \BruteforceSaveData\pfdtool.exe","-g BCJS30042 -d .\savedata\BCJS30042_00001 SYS-DATA") FILEOPEN(0) pfdtoolのコマンド一覧 USAGE pfdtool [options] command COMMANDS Parameters Explanation -h, --help Print this help -l, --list dir List entries -c, --check dir Verify a database -u, --update dir Update an existing database -e, --encrypt dir files... Encrypt specified files and update a database -d, --decrypt dir files... Decrypt specified files and update a database -b, --brute dir elf offset files... Bruteforce a secure file IDs for specified files OPTIONS Parameters Explanation -g, --game product-code Use a specified game setting set -p, --partial Don't update/verify all hashes -a, --advance The offset to advance each time while bruteforcing
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/744.html
暗号化 読み:あんごうか 英語:encryption 別名: 意味: 暗号化とはデータを決まった規則で変換し、第三者に解らないようにすること。 主にネットワーク上でデータをやり取りすることなどにつかわれる。 暗号化されたデータを元に戻すことを復号化?という。 2008年03月01日 暗号 複合化? 暗号鍵? 転置処理? 換字処理
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セーブデータ消えた!レベル1からやり直し? バレンタインバージョンアップデートバグを食らった人はとりあえず落ち着いて。 これを書いてる俺も食らったよ>< バレンタインバージョン引き継ぎバグについて 悪夢の2月9日から一晩が明け、翌10日付で修正バージョン(1.0.51)が緊急リリースされました。 本スレのレベル26MAX猛者たちの数名からも「今回は大丈夫だった」と報告があり、 一応引き継ぎバグは修正されている模様です。 修正を待っていた方は現時点のバージョン(1.0.51)でアップデートしましょう。 しかしながら、すでに引き継ぎバグを食らっていて、復元対策が取れなかった方の一部からは 「修正版をインストールしてもデータが復元できていない」という泣ける報告も挙がっています。 お困りの方は日本版運営元であるビーライン・インタラクティブ・ジャパン社に問い合わせましょう。 よくある質問 http //www.beeline-i.info/bij/contact.html 問い合わせフォーム http //bij.beeline-i.info/beeline/web/index.php?item01=6 (以下の部分は、修正バージョン1.0.51の配信前に書かれたものです) + ... 2012年2月9日付で、日本版スヌーピーストリートにも待望のバレンタインバージョンが配信されました。 さぁ早速アップデート……してしまうと起動できなくなる致命的なバグが発生中です。 ビーライン・ジャパン公式からは修正版の配信までアップデートを控えるようアナウンスが出ています。 本スレPart5の 828さんの画像 スヌーピーストリートは、いざという時のために本体内にセーブデータが3つバックアップされています。 大抵の場合はこの3つのうちどれかを選べば無事に復元される……はずです。 ていうかなんでこの時点でレベル28になってんのよ? しかし今回のバグではどれを選んでも復元されることはなく、 選んだ直後にアプリが強制終了してしまい大変な絶望感に襲われます。 そもそもバージョンアップ時にセーブデータが破損したとか今頃そんな初登場バグ出さなくても……。 このバグに遭ったスレ住民のほとんどがレベル26MAX状態であり、レベル上限が26→28に引き上げられたことにより 何らかの引き継ぎミスが起こっているのではないかと考察されています。 レベル26MAXに達していないプレイヤーからはアップデート成功の報告もありますが。 同じようにレベル上限が引き上げられた英語版の方ではバグは起きておらず、詳しい原因は不明ですが、 プレイ時間の長いプレイヤーであればあるほどバグる確率は高いため、食らった際のショックも比例して大きいのでこういうのマジ勘弁してビーラインさん>< バレンタインバグからの復帰 (以下の部分は、修正バージョン1.0.51の配信前に書かれたものです) + ... PC側のiTunesに「古いバージョンのスヌーピーストリートをバックアップしていた」&「GameCenterに接続履歴がある」場合復活できます。 (っていうか無事にできましたので取り急ぎこのページを書いている次第でございます。) この2つが満たされない場合は、*おきのどくですが*公式の修正版配信を待つしかなさそうです。 GameCenterを使うセーブデータ復元/移行の手順 まずはスヌーピーストリートを再インストールしましょう。 環境移行の場合は特に問題なくインストールすれば良いので次へ。 バグからの復帰の場合はiPhone(iPad/iPod touch)側のスヌーピーを消し、iTunesから古いバージョンを再インストールするようにしましょう。 もし、iTunes側で新バージョンをダウンロードしてしまった場合、ゴミ箱に古いバージョン(「スヌーピー 1.0.40.ipa」とか)が 入っているかもしれませんので確認してみてください。入っていたらラッキー。右クリックから「元に戻す」で上書きYES! 無事にインストールできたら ゲーム開始すぐにはGameCenterに接続することができないため、少々面倒ですがプレイを進めてください。 (最初のペパーミント・パティの電話→サリーのレモネードスタンド配置→コイン回収スナックワゴン配置……) どうせあとで復元するのですから、スナックワゴンを建てる15秒を短縮するためにドルを使うとか贅沢なことをしてもOK。 ひととおりのチュートリアルを済ませて「あなたのフェアを作ってみましょう、幸運を! Good Job!」まで来たら ようやく「ともだち」アイコンが押せるようになります。 いよいよGameCenterへ 「ともだち」 ↓ 「友達のフェアを見に行く」 ↓ 「友達を追加」 ↓ 「GAME CENTER」 と押してゆきましょう。 サーバ側にセーブデータがあれば「古いセーブデータがあります」とメッセージが出ます。助かった! Good Job! Facebookを使うセーブデータ復元/移行の手順 出来るらしいのですが筆者が使ったことがないためよくわかりません>< 誰かやったことがある方の加筆修正プリーズ! 復元されないデータ 残念ながら復元は完璧ではありません。 配置データやカード、コミック、保有ドルなどは同じように復元することが可能ですが、消えてしまうデータもあります。 唯一、メールボックスに入っていた手紙だけがセーブされていないようなのです。 頂いたギフトを設置せずに保留したままだった場合、セーブデータ復元をしてしまうとギフトアイテムごと消滅……。 あとでお返ししなきゃと思って残しておいた手紙も消えてしまいます。 思い出はプライスレス。